了解 Homebar 参与体验
- 参与动机:为什么来,期待什么体验
- 酒水偏好:喝什么,如何点酒和尝试新酒
- 活动判断:价格、主题、人数是否合适
- 社交氛围:和谁互动,如何避免尴尬
- 流程体验:报名、支付、点酒哪里不顺畅
- 复访推荐:什么情况会再来或推荐朋友
我把 Homebar 看作一场由三类角色共同完成的线下活动。调研重点不只是谁遇到问题,也包括主理人如何让体验成立、让活动持续经营。
沿着角色、活动阶段、信息断点与现场负担,拆解主理人、顾客、调酒师 / NPC 在活动里的完整流程。
"回评论、对报名、回微信、接电话——四五个 App 换来换去,不仅累,还很容易漏掉信息。"
—— 主理人"回头客只能靠微信群触达,但群消息刷得快,根本没人看。"
—— 主理人"站在门口排队转尾款,还挺尴尬的。"
—— 顾客"微信接龙点酒,很多顾客同时点单会很混乱。"
—— 顾客"招募信息更新不及时,常常要主动追问,才知道缺不缺人。"
—— 调酒师 小黑"送酒80%的时候是找不到人的。"
—— 调酒师 2F主理人、顾客、调酒师 / NPC 在活动里遇到不同的问题,调研中提炼出3个核心痛点。
主理人要在小红书、微信、大众点评之间来回切换——发布、核对都要重复做三遍,很费精力。
从报名到点酒,每一步都在不同地方发生——顾客感受到的不是一次完整的 WeWe 体验,而是一堆临时拼凑的环节。
活动结束后只能靠微信群触达顾客,消息很快被刷掉——主理人对顾客没有积累,也没办法做针对性邀请。
SECTION 05 / 产品形态定义
NEXT / DESIGN SOLUTIONS
后续将分别说明主理人端、顾客端和调酒师工作台中的关键设计决策, 以及这些界面如何落实前面的系统结构。
SECTION 06 / 三端设计方案
主理人端围绕「辅助运营」展开——操作步骤尽可能精简,发布、执行和回访流程节点自动衔接,减少人工操作。









顾客端围绕「流畅的线上线下品牌体验」展开——线上把发现、找到合适的局到预付报名串成一条顺路,到场体验可预期,活动结束后留住关系、引导复访。











调酒师工作台围绕「执行效率」展开——结构化订单队列取代微信群接龙,配合手环绑定与调酒手册,让出品过程清晰可追踪。






SECTION 07 / 设计系统
Homebar 的界面在 Figma 中先建立颜色、字体、组件和状态规则,再应用到主理人端、顾客端与调酒师工作台,让活动、人员、订单和状态在三端之间保持一致的理解方式。
通过色彩、字体、间距和卡片规则,保证三端界面属于同一套 Homebar 产品语言。
活动卡片、状态标签、底部操作区、订单队列等组件可以在不同角色端复用和变体化。
系统让报名、核销、点单、配送这些状态在三端之间可追踪、可理解,协作有共同语言。